четверг, 17 июля 2014 г.

Noflojs - Flowhub Beta Testing


Концепция программирования "Flow-based programming" становится все популярней среди программистов. Она основана на принципе построения программы из "процессов", обменивающихся между собой "сообщениями" и выполняющих определенную функцию над входящими данными. Эти процессы можно объединять в "цепочки" и делать из них компоненты, работу которых удобно отслеживать и изменять в случае необходимости. Таким образом мы можем разделить "ход" выполнения программы от ее внутренней логики, что может быть удобнее чем объектно-ориентированный подход.
Проект Noflojs реализует эту возможность для языка JavaScript, как на клиентской стороне (в браузере), так и на серверной (Nodejs).

понедельник, 16 июня 2014 г.

Unity3D - Scaleform - Render to Texture (Part 2)


В предыдущей статье, по теме Render to Texture, мы рассмотрели то как можно выводить в текстуру весь контент с загруженного SWF MovieClip-а. Этот метод позволяет размещать разную 2D анимацию на трехмерных объектах, при этом, анимация грузится из отдельных "флэш-клипов". Здесь мы рассмотрим альтернативный вариант вывода в текстуры множественных анимации, но только из одного MovieClip-а. Эту технику я буду называть "Анимационным атлассом" (Render To Texture Atlass), потому что здесь будет происходить похожая операция "вырезания" части текстуры по UV координатам.

понедельник, 2 июня 2014 г.

Unity3D for Windows Phone 8 - Gyro & Motion


В предыдущей статье я описывал работу компаса в Unity, для которого, чтобы получать нативные данные, был написан отдельный dll-плагин. На самом деле, в Unity компас работает также хорошо как и нативный, для этого нужно включить его Input.compass.enabled = true;. Но компас не всегда дает "хорошие", точные данные, потому что он подвержен воздействию внешних электромагнитных возмущений, из-за чего сильно сбивается, иногда даже при телефонных звонках. А чтобы его настроить нужно вращать телефон несколько раз, что совсем нереально когда он находится в закрытом, недоступном пространстве. Для решения особого круга задач связанных с вращением телефона, в условиях электромагнитных наводок, лучше использовать гироскоп.

среда, 16 апреля 2014 г.

Unity3D for Windows Phone 8 - Compass Plugin


О мобильной платформе Windows Phone 8 сейчас написано мало, особенно в контексте ее использование в Unity3D. Работая в InteractiveLab мне выпала возможность разработать несколько приложений для Windows Phone 8, а конкретно на Nokia Lumia 1520 с использованием датчика - компас.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

Unity3D - Scaleform - Render to Texture (Part 1)


В конце 2012 года в Autodesk Scaleform появилась возможность вынимать картинку из "флэш"-контента и ставить ее на любой трехмерный объект, называется это Render to Texture. Работая в Interactive Lab (Moscow) я провел небольшой эксперимент с этой технологией, результат попробую описать в этой статье.

четверг, 10 апреля 2014 г.

WebGL Dragon Dots


Мой небольшой эксперимент использования WebGL в браузере Chrome с помощью библиотеки ThreeJS. Посмотреть можно по этой ссылке.

суббота, 30 ноября 2013 г.

Snowflakes Generator


Генератор снежинок. Мой эксперимент с рекурсивным алгоритмом. Программа написанна на языке ActionScript 3.0 и собрана на платформе Adobe Air, что позволяет установить ее на "десктоп" платформы - Windows, Mac OS, Linux.